Videomängusõltuvus - kas see on reaalne? | happilyeverafter-weddings.com

Videomängusõltuvus - kas see on reaalne?

Üldine ülevaade

Interneti-mängude häire on defineeritud kui kompulsiivne või ülemäärane mure interneti või kodus asuvate mängude ja tegevuste pärast, mis põhjustab tavapärase igapäevaelu sekkumist. Diagnoosimise ja statistilise vaimsete häirete käsiraamatu (DSM-5) puhul on tegemist "mitteametliku" diagnoosiga, kuid kuna see on pikaajaliste ja ülemääraste mängude tõttu psühholoogiliste ja füüsiliste mõjude kohta tõendeid, tuleb seda tingimust täiendavalt uurida. Videomängude sõltuvus on lisatud Interneti-mängude häire osana.

Seepärast on see häire lülitatud DSM-5 jaotisesse 3, mis näeb ette, et selline häire liigitatakse probleemse Interneti-alamtüübi hulka, kuni edasised uuringud on lõpetatud. Teatud kriteeriumide täitmisel tehakse seejärel kindlaks, kas diagnoosi peetakse eraldi vaimse tervise seisundiks. Peamine probleem, mida tuleb lahendada, on see, kas seisund on põhjustatud mänguautost ennast või kas see on teise häire teisene põhjus.

Haiguse diagnoosimise kriteeriumid

Järgmiste kriteeriumide kohaselt peab indiviidil vähemalt 1 aasta jooksul olema vähemalt 5 inimest. Need kriteeriumid määrati DSM-5 abil andmete proovimiseks ja kogumiseks, et teha kindlaks, kas Interneti-mängude häire peaks olema iseseisev diagnoos või mitte.

  • Eelsoodumus - patsient kulutab palju aega video / Interneti-mänge mõeldes ja isegi siis, kui neid ei mängita.
  • Tolerants - patsient harjub mängude mängimiseks, et nad hakkaksid oma mänguvõimalust suurendama, sooviksid nad mängida rohkem graafilisi mänge või hakata kasutama võimsamaid esemeid, et saavutada samasugust erutuse taset.
  • Tagasivõtmine - patsient võib saada ärrituva, vihase, rahutu, meeletu, kurva või äreva, kui ta püüab mängimist vähendada, üritab mängimist peatada või kui ta on olukorras, kus nad ei suuda mängida.
  • Vajadus vähendada või peatada - on tunne, et patsient peaks mängude mängimise aja vähendama, kuid see on raske seda teha.
  • Erakorraliste tegevuste väljalülitamine - patsiendid on huvitatud muudest tegevustest, nagu sõprade ja perega suhtlemine mängude tõttu.
  • Probleemide jätkumine - patsiendid jätkavad mängude mängimist, hoolimata sellest, et nad on teadlikud võimalikest tagajärgedest, näiteks töölt või koolist hilinemisega, magamuse vähenemisega, palju raha kulutamisega, vastutust ignoreerides või vaidlustamisega teistega.
  • Ebasoovitavate emotsioonide vältimiseks - nad püüavad vältida nende igapäevaseid probleeme ja püüda vähendada emotsioone, nagu süü, ärevus, abitus või depressioon.
  • Mängimine petab või katab - patsient valib sõpradele või perele, kui palju aega mängitakse, või nad püüavad sõpru või perekonda hoida, kui palju aega mängimiseks kulutatakse.
  • Neil on oht kaotada suhted või võimalikud karjäärivõimalused liigsete mängude tõttu.
Ülaltoodud kriteeriumidest on üsna selge, et Interneti-mängude häire on väga sarnane sellistes küsimustes nagu nikotiin, alkohol, ravim, hasartmängud või seksuaalne sõltuvus.

Häire kahjulikud mõjud

See seisund võib patsiendile põhjustada füüsilisi kahjulikke mõjusid ja need hõlmavad järgmist:

  • Peavalud.
  • Kael ja seljavalu.
  • Palpitatsioonid.
  • Väsimus.
  • Kehv füüsiline hügieen.
  • Seedetrakti ja seedetrakti häired.
  • Ebanormaalsed või häiritud unehäired.
  • Kaalukaotus või kasu.

Lugege Interneti ja oma aju: Interneti-maailma psühholoogilised mõjud

Kõige tõsisem küsimus on selle häire psühholoogilised tagajärjed ja need sisaldavad järgmisi küsimusi.

  • Ärevus.
  • Depressioon.
  • Viha juhtimise küsimused.
  • Sotsiaalne eraldatus ja taganemine.
#respond